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没有人的天空的深刻,黑暗的秘密 - 你是坏人

发布时间:2019-05-28 11:19  来源:http://www.wfcpbeijing.org

经过漫长的发展周期, No Man's Sky 终于到来了。我花了几个星期的时间来发现新的行星,摧毁小行星,躲避安全机器人,并试图超越海盗,因为我从行星中运走了大量宝贵的矿物质,并且一旦我将它全部卖到最高层,就会回到等待我的无尽财富投标者。

我已经在郁郁葱葱的世界的气氛中航行,我做了一件可以继续生活的事情,并且还发现了完全死去的行星,只接待最陌生和最心动的生物。 没有男人的天空曾经让我觉得自己真的像一个太空冒险家,探索各种气候,找到越来越多有趣的东西,可以让我变得富有和/或杀了我,并试图了解我在世界上居住的其他外星种族中,我不断地探索和利用。

对我来说,游戏的主要吸引力之一就是你在大多数情况下负责制作自己的故事。游戏并没有告诉你如何生存,以及你应该采取什么样的路径来到达宇宙的中心,尽管这是游戏的既定目标,但我感觉零压力或紧迫感很快就会有。相反,游戏可以让你探索,它可以让你根据自己的冒险经历建立自己的叙事,同时探索大量的行星。

与此个人资料中的任何游戏一样,有很多关于 No Man's Sky 的新闻......有些好,有些不必要的苛刻,有些准确的游戏’ s缺点。我想很多人都期望一个与之相比的游戏非常不同,但是如果我自己一直在开发游戏,我就不会知道是否有很多我个人改变的事情。

然而,有些媒体报道引起了我的注意。特别关于Polygontalking关于游戏的探索和剥削的核心原则在某种程度上是对帝国主义和资本主义的鼓励,游戏将你塑造成游戏’的英雄,无休止地从行星到地球穿梭,剥夺他们的物质利益,并跑到已经填充的定居点,以“声称”他们为你自己,在他们身上贴上你自己的名字让别人看到永恒的余下。

但游戏永远不会说你是英雄,或者你所做的甚至是一个崇高的事业。我甚至会争辩说,游戏中有充足的证据表明你的角色根本不做任何事情,但很可能是一个坏人。

让我们首先看一下游戏本身的名称。 No Man's Sky ,对我来说,这是一个信号,这一切都不属于你...尽管你可以探索和利用所有这些世界,但游戏中没有任何东西真的存在除了你自己的动机以获得更大的船只,更危险的武器以及购买这些东西的更多钱之外,这种行为也是宽恕的。游戏中的哨兵,已被嘲笑为烦人和过分热心,只会在你做了类似的事情时攻击你,比如说,在数百万年前的钚水晶露头上投掷手榴弹,或者甚至更糟的是,打开一扇锁着的门,这样你就可以打破并进入一个不属于你的建筑物。哨兵不是恶毒的安全无人机,他们是行星,保持和平并注意财产破坏和其他太空重罪。

为了进一步推动这一点,至少对我而言,当我在探索一个星球并找到允许你用外星语学习新单词的各种纪念碑时,我学到的第一个单词之一是Korvax单词&lsquo ;闯入者&rsquo的;.一句话我确定我将在通过星星的过程中听到很多。

事实上,我认为 No Man的天空是对西方世界帝国主义和资本主义的恶劣习惯的精明回应。游戏的开发工作室Hello Games总部位于英国,而游戏的创建者Sean Murray在澳大利亚长大,这两个国家都对非预期(或完全有意)的了解不止一点猖獗的帝国主义和资本主义的后果。

可能这只是我在为 No Man’ s Sky 播放时为自己辩护的故事。也许它只是我对周围的世界似乎完全坐在那里的感觉,直到我来撕裂事物。而这一切都不会让 No Man的天空成为一款伟大的游戏......事实上,我认为它甚至可以提升我的体验。我没有人曾经在 Minecraft 中骂我将爆破采矿山变成废墟

经过漫长的发展周期, No Man's Sky 终于到来了。我花了几个星期的时间来发现新的行星,摧毁小行星,躲避安全机器人,并试图超越海盗,因为我从行星中运走了大量宝贵的矿物质,并且一旦我将它全部卖到最高层,就会回到等待我的无尽财富投标者。

我已经在郁郁葱葱的世界的气氛中航行,我做了一件可以继续生活的事情,并且还发现了完全死去的行星,只接待最陌生和最心动的生物。 没有男人的天空曾经让我觉得自己真的像一个太空冒险家,探索各种气候,找到越来越多有趣的东西,可以让我变得富有和/或杀了我,并试图了解我在世界上居住的其他外星种族中,我不断地探索和利用。

对我来说,游戏的主要吸引力之一就是你在大多数情况下负责制作自己的故事。游戏并没有告诉你如何生存,以及你应该采取什么样的路径来到达宇宙的中心,尽管这是游戏的既定目标,但我感觉零压力或紧迫感很快就会有。相反,游戏可以让你探索,它可以让你根据自己的冒险经历建立自己的叙事,同时探索大量的行星。

与此个人资料中的任何游戏一样,有很多关于 No Man's Sky 的新闻......有些好,有些不必要的苛刻,有些准确的游戏’ s缺点。我想很多人都期望一个与之相比的游戏非常不同,但是如果我自己一直在开发游戏,我就不会知道是否有很多我个人改变的事情。

然而,有些媒体报道引起了我的注意。特别关于Polygontalking关于游戏的探索和剥削的核心原则在某种程度上是对帝国主义和资本主义的鼓励,游戏将你塑造成游戏’的英雄,无休止地从行星到地球穿梭,剥夺他们的物质利益,并跑到已经填充的定居点,以“声称”他们为你自己,在他们身上贴上你自己的名字让别人看到永恒的余下。

但游戏永远不会说你是英雄,或者你所做的甚至是一个崇高的事业。我甚至会争辩说,游戏中有充足的证据表明你的角色根本不做任何事情,但很可能是一个坏人。

让我们首先看一下游戏本身的名称。 No Man's Sky ,对我来说,这是一个信号,这一切都不属于你...尽管你可以探索和利用所有这些世界,但游戏中没有任何东西真的存在除了你自己的动机以获得更大的船只,更危险的武器以及购买这些东西的更多钱之外,这种行为也是宽恕的。游戏中的哨兵,已被嘲笑为烦人和过分热心,只会在你做了类似的事情时攻击你,比如说,在数百万年前的钚水晶露头上投掷手榴弹,或者甚至更糟的是,打开一扇锁着的门,这样你就可以打破并进入一个不属于你的建筑物。哨兵不是恶毒的安全无人机,他们是行星,保持和平并注意财产破坏和其他太空重罪。

为了进一步推动这一点,至少对我而言,当我在探索一个星球并找到允许你用外星语学习新单词的各种纪念碑时,我学到的第一个单词之一是Korvax单词&lsquo ;闯入者&rsquo的;.一句话我确定我将在通过星星的过程中听到很多。

事实上,我认为 No Man的天空是对西方世界帝国主义和资本主义的恶劣习惯的精明回应。游戏的开发工作室Hello Games总部位于英国,而游戏的创建者Sean Murray在澳大利亚长大,这两个国家都对非预期(或完全有意)的了解不止一点猖獗的帝国主义和资本主义的后果。

可能这只是我在为 No Man’ s Sky 播放时为自己辩护的故事。也许它只是我对周围的世界似乎完全坐在那里的感觉,直到我来撕裂事物。而这一切都不会让 No Man的天空成为一款伟大的游戏......事实上,我认为它甚至可以提升我的体验。我没有人曾经在 Minecraft 中骂我将爆破采矿山变成废墟

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