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你可能想知道关于FPS V - FPS阿森纳的事情

发布时间:2019-05-19 12:03  来源:http://www.wfcpbeijing.org

是FPS游戏中最重要的部分,玩家将选择合适的一个或组合来应对来自AI或其他玩家的挑战,游戏中设计了各种各样的枪械不同的主题和游戏玩法,现在让我们看看它们是如何工作的

1.Gun属

首先让我们根据大多数现代FPS游戏中的武器统计图表来检查我们应该考虑的枪属:

伤害:确定武器可以造成多大的伤害,具体取决于枪的类型和使用的子弹类型准确度:武器越准确,火力时瞄准点的偏移越少,它只会影响髋部射击而不是瞄准视力,当角色移动,跳跃甚至转身时,真实游戏中的准确也会受到影响?Recoil:这个属越大,武器可以造成更大的启动效果,当武器被射击时,这种效果会进一步降低准确射击率:射击子弹的最大速度?射击子弹,通常以RPM为单位测量?重新载入:武器重装的速度?范围:这个值越大,子弹在损伤衰减前飞得越远流动:这个值越大,玩家携带武器时移动得越快杂志容量:杂志可以容纳的回合数量?玩家可以使用武器携带的最大回合数穿透:穿透覆盖物的能力,受枪穿透,子弹穿透和覆盖物的阻挡力值的影响

通常的武器统计图表

让我们再采取一步措施来检查SC-2010突击步枪的数据?从使命召唤:Ghost文件中提取,这有助于理解?更好地了解这些属实际上如何工作

(武器)750转速代表火速率,右边还有两个数字,一个是瞄准这个武器瞄准的时间,另一个是爆头多人游戏?这意味着在射击时造成1.5倍伤害在头上?(伤害)伤害的趋势?被划分为三个部分,受范围属的影响,当从远小于22的距离射击时,它造成35点?完全伤害,如果距离超过44则为20点,?我们还当这个距离在两端之间时,可以看到损伤的衰减(重新加载)本栏中的三个值?,2.8s是用子弹重装时的成本,?空杂志场景的3.3s,?1.667s代表玩家需要的最短时间?可以切换武器,只要他们开始重装武器(Mag)30是弹匣容量,90代表弹药的初始弹药,180弹药最大弹药弹(Recoil)四个方向的数字合成了这种武器的反冲模式,1400描绘了它从反冲效果中恢复的速度有多快?(传播)它的专栏是关于武器的准确,当角色站立时? ,子弹偏移范围从?3.5-7 it变为3-6时蹲伏,2.5-5时俯卧,ADS(Aim Down Sight)射击不受此影响?

检查MS突击步枪的数据以进行比较:

因此,?SC-2010的优势是:

?MS的优点是:

这里的利弊是显而易见的,MS在反冲模式下的表现要比SC-2010好得多,下图显示了大型弹孔样本的样子(使用ADS?射击

?以消除枪精度的影响)

MS更容易受到向上后坐力的影响而更少受到左/右后坐力的影响,这是可以控制的,因为即使是玩家瞄准躯干,也有可能会击中头部,而它不能如果?子弹倾向于水平移动?

因此了解武器的反冲模式非常重要,玩家可以调整瞄准位置以进行更准确的射击

在像COD:Ghost这样的现代FPS游戏中,玩家可以为武器选择附件以改善某些属吗?

是FPS游戏中最重要的部分,玩家将选择合适的一个或组合来应对来自AI或其他玩家的挑战,游戏中设计了各种各样的枪械不同的主题和游戏玩法,现在让我们看看它们是如何工作的

1.Gun属

首先让我们根据大多数现代FPS游戏中的武器统计图表来检查我们应该考虑的枪属:

伤害:确定武器可以造成多大的伤害,具体取决于枪的类型和使用的子弹类型准确度:武器越准确,火力时瞄准点的偏移越少,它只会影响髋部射击而不是瞄准视力,当角色移动,跳跃甚至转身时,真实游戏中的准确也会受到影响?Recoil:这个属越大,武器可以造成更大的启动效果,当武器被射击时,这种效果会进一步降低准确射击率:射击子弹的最大速度?射击子弹,通常以RPM为单位测量?重新载入:武器重装的速度?范围:这个值越大,子弹在损伤衰减前飞得越远流动:这个值越大,玩家携带武器时移动得越快杂志容量:杂志可以容纳的回合数量?玩家可以使用武器携带的最大回合数穿透:穿透覆盖物的能力,受枪穿透,子弹穿透和覆盖物的阻挡力值的影响

通常的武器统计图表

让我们再采取一步措施来检查SC-2010突传奇1.76超爆版击步枪的数据?从使命召唤:Ghost文件中提取,这有助于理解?更好地了解这些属实际上如何工作

(武器)750转速代表火速率,右边还有两个数字,一个是瞄准这个武器瞄准的时间,另一个是爆头多人游戏?这意味着在射击时造成1.5倍伤害在头上?(伤害)伤害的趋势?被划分为三个部分,受范围属的影响,当从远小于22的距离射击时,它造成35点?完全伤害,如果距离超过44则为20点,?我们还当这个距离在两端之间时,可以看到损伤的衰减(重新加载)本栏中的三个值?,2.8s是用子弹重装时的成本,?空杂志场景的3.3s,?1.667s代表玩家需要的最短时间?可以切换武器,只要他们开始重装武器(Mag)30是弹匣容量,90代表弹药的初始弹药,180弹药最大弹药弹(Recoil)四个方向的数字合成了这种武器的反冲模式,1400描绘了它从反冲效果中恢复的速度有多快?(传播)它的专栏是关于武器的准确,当角色站立时? ,子弹偏移范围从?3.5-7 it变为3-6时蹲伏,2.5-5时俯卧,ADS(Aim Down Sight)射击不受此影响?

检查MS突击步枪的数据以进行比较:

因此,?SC-2010的优势是:

?MS的优点是:

这里的利弊是显而易见的,MS在反冲模式下的表现要比SC-2010好得多,下图显示了大型弹孔样本的样子(使用ADS?射击

?以消除枪精度的影响)

MS更容易受到向上后坐力的影响而更少受到左/右后坐力的影响,这是可以控制的,因为即使是玩家瞄准躯干,也有可能会击中头部,而它不能如果?子弹倾向于水平移动?

因此了解武器的反冲模式非常重要,玩家可以调整瞄准位置以进行更准确的射击

在像COD:Ghost这样的现代FPS游戏中,玩家可以为武器选择附件以改善某些属吗?

是FPS游戏中最重要的部分,玩家将选择合适的一个或组合来应对来自AI或其他玩家的挑战,游戏中设计了各种各样的枪械不同的主题和游戏玩法,现在让我们看看它们是如何工作的

1.Gun属

首先让我们根据大多数现代FPS游戏中的武器统计图表来检查我们应该考虑的枪属:

伤害:确定武器可以造成多大的伤害,具体取决于枪的类型和使用的子弹类型准确度:武器越准确,火力时瞄准点的偏移越少,它只会影响髋部射击而不是瞄准视力,当角色移动,跳跃甚至转身时,真实游戏中的准确也会受到影响?Recoil:这个属越大,武器可以造成更大的启动效果,当武器被射击时,这种效果会进一步降低准确射击率:射击子弹的最大速度?射击子弹,通常以RPM为单位测量?重新载入:武器重装的速度?范围:这个值越大,子弹在损伤衰减前飞得越远流动:这个值越大,玩家携带武器时移动得越快杂志容量:杂志可以容纳的回合数量?玩家可以使用武器携带的最大回合数穿透:穿透覆盖物的能力,受枪穿透,子弹穿透和覆盖物的阻挡力值的影响

通常的武器统计图表

让我们再采取一步措施来检查SC-2010突击步枪的数据?从使命召唤:Ghost文件中提取,这有助于理解?更好地了解这些属实际上如何工作

(武器)750转速代表火速率,右边还有两个数字,一个是瞄准这个武器瞄准的时间,另一个是爆头多人游戏?这意味着在射击时造成1.5倍伤害在头上?(伤害)伤害的趋势?被划分为三个部分,受范围属的影响,当从远小于22的距离射击时,它造成35点?完全伤害,如果距离超过44则为20点,?我们还当这个距离在两端之间时,可以看到损伤的衰减(重新加载)本栏中的三个值?,2.8s是用子弹重装时的成本,?空杂志场景的3.3s,?1.667s代表玩家需要的最短时间?可以切换武器,只要他们开始重装武器(Mag)30是弹匣容量,90代表弹药的初始弹药,180弹药最大弹药弹(Recoil)四个方向的数字合成了这种武器的反冲模式,1400描绘了它从反冲效果中恢复的速度有多快?(传播)它的专栏是关于武器的准确,当角色站立时? ,子弹偏移范围从?3.5-7 it变为3-6时蹲伏,2.5-5时俯卧,ADS(Aim Down Sight)射击不受此影响?

检查MS突击步枪的数据以进行比较:

因此,?SC-2010的优势是:

新开传奇1.76sf怀旧版

?MS的优点是:

这里的利弊是显而易见的,MS在反冲模式下的表现要比SC-2010好得多,下图显示了大型弹孔样本的样子(使用ADS?射击

?以消除枪精度的影响)

MS更容易受到向上后坐力的影响而更少受到左/右后坐力的影响,这是可以控制的,因为即使是玩家瞄准躯干,也有可能会击中头部,而它不能如果?子弹倾向于水平移动?

因此了解武器的反冲模式非常重要,玩家可以调整瞄准位置以进行更准确的射击

在像COD:Ghost这样的现代FPS游戏中,玩家可以为武器选择附件以改善某些属吗?

是FPS游戏中最重要的部分,玩家将选择合适的一个或组合来应对来自AI或其他玩家的挑战,游戏中设计了各种各样的枪械不同的主题和游戏玩法,现在让我们看看它们是如何工作的

1.Gun属

首先让我们根据大多数现代FPS游戏中的武器统计图表来检查我们应该考虑的枪属:

伤害:确定武器可以造成多大的伤害,具体取决于枪的类型和使用的子弹类型准确度:武器越准确,火力时瞄准点的偏移越少,它只会影响髋部射击而不是瞄准视力,当角色移动,跳跃甚至转身时,真实游戏中的准确也会受到影响?Recoil:这个属越大,武器可以造成更大的启动效果,当武器被射击时,这种效果会进一步降低准确射击率:射击子弹的最大速度?射击子弹,通常以RPM为单位测量?重新载入:武器重装的速度?范围:这个值越大,子弹在损伤衰减前飞得越远流动:这个值越大,玩家携带武器时移动得越快杂志容量:杂志可以容纳的回合数量?玩家可以使用武器携带的最大回合数穿透:穿透覆盖物的能力,受枪穿透,子弹穿透和覆盖物的阻挡力值的影响

通常的武器统计图表

让我们再采取一步措施来检查SC-2010突击步枪的数据?从使命召唤:Ghost文件中提取,这有助于理解?更好地了解这些属实际上如何工作

(武器)750转速代表火速率,右边还有两个数字,一个是瞄准这个武器瞄准的时间,另一个是爆头多人游戏?这意味着在射击时造成1.5倍伤害在头上?(伤害)伤害的趋势?被划分为三个部分,受范围属的影响,当从远小于22的距离射击时,它造成35点?完全伤害,如果距离超过44则为20点,?我们还当这个距离在两端之间时,可以看到损伤的衰减(重新加载)本栏中的三个值?,2.8s是用子弹重装时的成本,?空杂志场景的3.3s,?1.667s代表玩家需要的最短时间?可以切换武器,只要他们开始重装武器(Mag)30是弹匣容量,90代表弹药的初始弹药,180弹药最大弹药弹(Recoil)四个方向的数字合成了这种武器的反冲模式,1400描绘了它从反冲效果中恢复的速度有多快?(传播)它的专栏是关于武器的准确,当角色站立时? ,子弹偏移范围从?3.5-7 it变为3-6时蹲伏,2.5-5时俯卧,ADS(Aim Down Sight)射击不受此影响?

检查MS突击

步枪的数据以进行比较:

因此,?SC-2010的优势是:

?MS的优点是:

这里的利弊是显而易见的,MS在反冲模式下的表现要比SC-2010好得多,下图显示了大型弹孔样本的样子(使用ADS?射击

?以消除枪精度的影响)

MS更容易受到向上后坐力的影响而更少受到左/右后坐力的影响,这是可以控制的,因为即使是玩家瞄准躯干,也有可能会击中头部,而它不能如果?子弹倾向于水平移动?

因此了解武器的反冲模式非常重要,玩家可以调整瞄准位置以进行更准确的射击

在像COD:Ghost这样的现代FPS游戏中,玩家可以为武器选择附件以改善某些属吗?

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可能那传奇私服装备怎么刷份神秘感吧
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