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真人快打的加西亚失去“成熟”评级,保持竞争精神

发布时间:2019-04-28 15:39  来源:http://www.wfcpbeijing.org
经过 Mortal Kombat 超过15年的努力,在战斗特许经营背后的Midway团队如何保持新鲜感?对于该系列中的最新作品 Mortal Kombat vs. DC Universe ,它为混合添加了超级英雄。

但是,与系列自身稳定的明星之外的特许角色打交道会带来自己的挑战以及交叉的魅力。

“我们正试图获得青少年评级,”资深设计师保罗·加西亚告诉Gamasutra,这个目标主要是出于与漫画集团DC等全年发行商合作的要求。 “这是与DC谈判的营销决策.DC真的希望它获得青少年评级,只是为了尽可能多地吸引他们的观众。”

这是娱乐软件评级委员会历史上第一个 Mortal Kombat 游戏(其历史可以追溯到1994年,其创立是由国会听证会引发的,例如最初的 Mortal Kombat )获得不到成熟的内容评级 - “和这支团队完成的第一个青少年评级游戏,”加西亚指出。

尽管如此1.76版本什么爆屠龙,设计师认为该系列的“超级暴力声誉可能不像以前那样与行业相关。 “我认为[现在的情况]正在下降 - 除了斩首和其他东西 - 真人快打与其他游戏正在做的那些相比,现在有M等级,”他说。 “我们仍然会在那里遇到死亡事件,但他们将会减少死亡人数.Scorpion会有他'烧烤'的死亡,他烧伤了那个人,但他不会,比如说'切开那个人'死亡“。虽然DC Universe恶棍会有自己的死亡事件,DC Universe英雄只会表现出野蛮行为 - 但永远不会杀死他们的对手。

对于视频游戏而言, Mortal Kombat 的核心在其十五年历史的大部分时间里都保持了惊人的恒定 - 而共同创造者Ed Boon仍然掌握着发展。这种熟悉程度为团队提供了一些原本可能没有的组织灵活。

Mortal Kombat 团队一直是小型核心团队,”Garcia解释道。 “我们有人来过,人们离开了,但是过去14年来超变传奇sfsf 最新我一直在使用 Mortal Kombat 的八个人。我想我曾在真人快打工作过 10年....我们有三个核心设计师和另一个人帮助我们,然后Ed Boon是我们的创造领导者 - 他做了所有的战斗风格....所以我们获得了很大的回旋余地;我们不需要进行大量的原型设计。更重要的是,“这就是我们正在做的事情。这就是我们需要做的事情”,我们只是把所有东西都扔到了它上面。

加西亚承认,商场的衰落以及提供无滞后的在线体验的困难使得游戏在几年内无人问津,但相信最近在线努力的成标志着未来类型的好时光。 br />
“我们希望能够在这些下一代系统上重新焕发活力,”他说。 “我们希望在线游戏会比过去更好。因为现在拱廊几乎消失了,你真的没有办法对抗别人,但我们想要回来。我们认为现在有了Xbox [360]和PlayStation [3]技术,人们可以互相对抗并获得同样的竞争感。“
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