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特写 - 'GDCTV-跨流派讲故事 - BioWare的视角'

发布时间:2019-04-25 11:13  来源:http://www.wfcpbeijing.org
Gamasutra很自豪地推出了GDCTV,这是一个特别的节目,展示了今年游戏开发者大会的一些着名会议的流媒体高质量视频内容。在本次会议上,我们很高兴地展示了BioWare联合首席执行官和联合执行制片人Greg Zeschuk博士谈到“整篇文章的故事:BioWare的观点”。

2005年游戏开发者大会上这个讲座的原始演示说明解释了:

“BioWare以制作角色扮演游戏核心的精彩故事而闻名。我们的观点是,如果它包含强大的故事和角色4点开的合击传奇互动,几乎任何游戏都可以被视为角色扮演游戏。当然,RPG和其他各种游戏通常还包括其他常见元素,如世界探索,有意义的玩家奖励和角色进展,但越来越多的故事似乎真正推动了许多不同类型游戏的影响,而不仅仅是RPG。

随着BioWare扩大其视角并将新的游戏玩法融入其故事驱动的游戏中,融合诸如武术动作-RPG Jade Empire等游戏中的类型,出现了一个新挑战 - 即在不同类型中有效地传递精彩故事。

本演讲将讨论BioWar1.80战神 漏洞e在处理PC和控制台视频游戏故事时遇到的一些基本问题。我们将讨论BioWare介绍故事的方法以及我们用来获取和保留玩家注意力的不同技巧。将研究强烈角色和角色互动的重要,以及在令人难忘的角色个中找到的一些先决条件。讲述故事时存在的不同选项,例如线问题和玩家选择也将被探索。“

您现在可以访问当前的GDCTV流媒体讲座,内容为“整个类型的讲故事:BioWare的视角”(如果您之前没有注册,则需要简短的免费注册过程。)
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